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Cauchemars, les aventures : La Famine du Baron de la Vermine. Au pays des cauchemars, aide Victor à vaincre ses peurs afin que ses nuits redeviennent paisibles. Victor se trouve piégé dans une bibliothèque bordélique en compagnie du colérique Baron de la Vermine. Que peut-il faire pour changer l'humeur du distingué rat et enfin échapper à ce cauchemar ?
Pour ramasser un objet, pointes et cliques dessus : il se retrouvera alors dans l'inventaire. Pour utiliser un objet, cliques dessus puis glisses-le et déposes-le dans une zone de jeu où tu crois pouvoir l'utiliser.
La solution complète
- Au fond à gauche, récupérer une clé qui permet d'ouvrir le livre (juste à gauche).
- Juste au-dessus du crayon, récupérer le fil.
- Aller dans la direction du fond ; récupérer une paire de lunette.
- Un cafard est bloqué dans le pot de l'encre ; utiliser le fil pour le sortir de là.
- Aller dans la direction qui a été ouverte avec la clé sur le livre.
- Mettre les lunettes sur le chat, il a peur et part.
- Récupérer la plume jaune qui dépasse et rentrer dans le livre.
- Dans la gauche du livre, récupérer le chapeau sur le tronc de l'arbre, et récupérer la petite boule de neige à gauche.
- Récupérer juste à droite du 2ème arbre une branche en forme de bras.
- Prendre aussi les deux petites pierres qui sont au sol, et aller à la 2ème page du livre.
- Récupérer la carotte en haut à droite, la grosse boule de neige, la branche qui est tout à droite de l'arbre.
- Revenir dans la page de gauche du livre pour former un bonhomme de neige.
- Poser la grosse boule de votre inventaire sur la base de la boule, mettre ensuite la plus petite.
- Ajouter les yeux (cailloux), le nez (carotte) et le chapeau, ainsi que les deux bras (les 2 branches).
- Sortir du livre.
- Le bonhomme de neige est là mais il est en train de fondre.
- Retourner dans la page de droite du livre et prendre la pelle.
- Revenir dans la pièce principale et aller dans la direction de droite.
- Réussir le puzzle.
- La lumière s'allume et vous voyez un cafard bloqué dans un pot ; utiliser la pelle pour le libérer.
- Bouger l'échelle et une nouvelle direction apparaît ; y aller.
- Avec la plume récupérée, chatouiller les pieds qui dépasse du livre, et le petit cafard part !
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