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Les copains et copines de la FD6 sont loin de se douter des péripéties que leur réserve cette foire bien spéciale. A la suite d'événements inattendus, ils devront faire appel à leurs talents pour résoudre les énigmes.
Episode 1 : En visite à la Foire aux Mystères, la petite soeur de Nico, Paola a disparu. Attirée par une luciole, elle s'est volatilisée. La bande de la FD6 se divise en groupe de deux afin de la retrouver. Aides Amélie et Laurence dans leur démarche dans la tente du "Monde Insolite".
Jeu de point & click classique avec gestion d'un inventaire.
La solution complète :
- Aller vers le guichet des tickets d'entrée, par terre il y a un ticket déchiré à reconstituer.
- Aller vers le marchand de friandises et lui donner les pièces de monnaie pour acheter du chewing-gum.
- Prendre le chewing-gum et le mâcher pour obtenir un boule de chewing-gum qui sert à coller les morceaux du ticket déchiré.
- Aller vers le clown, et récupérer la bouteille d'oxygène à sa droite.
- Dirigez vous vers l'entrée des monstres, et mettez votre ticket dans l'urne. Le gardien vous laisse rentrer.
- Ramasser la canne à pêche près du rideau.
- Aller derrière le rideau avec le panneau interdit. Il y a un système de pompe à air.
- Prendre la bouteille d'oxygène et la placer sur la droite.
- Fermer la petite valve noire, puis faire passer l'air en haut à gauche.
- Placer un chewing-gum sur le compresseur (le truc en forme d'accordéon) car il est troué.
- Une fois terminé, l'homme de l'aquarium laissera tomber un miroir (à prendre lorsque vous aurez l'aimant).
- Se rendre dans la salle de gauche (il y a des jumeaux attachés). Rebrancher les deux câbles au fond.
- Libérer les jumeaux. Le code du cadenas correspond au nom des salles. Saisir 7 pique, 3 carreau et 4 trèfle. Les jumeaux vous donne une boule de cristal et l'aimant.
- Dans l'inventaire combiner l'aimant et la canne a pêche, et aller "pêcher" le miroir de la salle du milieu.
- Aller dans la salle de droite au fond, remonter la manette, et la cage en verre se relève.
- Donner le miroir au personnage et là son reflet le terrifie. Il part en laissant sa barbe (à prendre) et en permettant l'accès au coffre.
- Ouvrir le coffre et prendre l'échelle.
- Mettre la barbe pour pouvoir passer dans le couloir gardé par le monstre.
- Vous atteignez la caravane de Greta. La voyante est en pleurs car elle n'a plus sa boule de cristal. Donnez lui celle que vous avez...
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