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Ludobox > Jeux aventure > Jeux room escape > Tortuga (jeu flash)

Tortuga

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Description du jeu Tortuga

Emprisonné sur un bateau de pirate faisant escale sur l'île de Tortuga (l'île du diable), vous pensez déjà à votre fin prochaine avec vos amis les requins... Que diable, ne vous laissez pas abattre et tentez de vous échapper !

Tortuga, premier opus d'une série de jeu d'aventure en Point'n'Click vous fera passer de bons moments.

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rastaman

Ludo Champion
Messages: 1055
01 Nov 2009, 19:33
le jeu est bien le jeu est bien :super: :super:
ludochampion ;) -aime bien ludobox et restons cool sur le site ;)
rastaman -3ème ludostar - 2ème ludochampion-2ème ludosuperstar-jeux favoris c'est les jeux de combat-reflexion-défense
Zoltan

Ludo Sheriff
Messages: 167
18 Oct 2009, 23:02
(Heu on ne peut pas éditer? Oo) On va Réorganiser: SPOIL: *Tourner une fois à droite pour se retrouver face à la carte. *Récupérer la clef au dessus de la carte. *Zoomer sur le groupe de 3 photos en haut à droite, et noter le code au dessu de la troisième photo. Le symbole sera la 2em partie du code. *Dézoomer et tourner encore à droite pour être face aux trois tableaux et à la porte. *Ouvrir la petite cache situé dans le coin en face de la piece, sous la poutre verticale, et récuperer la clef. *Ouvrir le coffre situé derriere le tableau du pirate au chapeau avec la clef récupérée auparavant. *Récupérer l'intégralité des objets. Notez le code dans le fond du coffre. Le Symbole sera la 3em partie du code. Dézoomer et tourner à droite. *Servez vous de la poivrière pour nourrir le calamar. Puis retournez à droite. *Zoomez sur le coffre et rentrez les deux symboles trouvés en 2em et 3em place, puis essayez les combinaisons possible en changeant le premier symbole jusqu'à ouvrir le coffre. *Récupérer les objets dans le coffre. Puis Retournez face à la porte à serrure. *Déverouiller la porte avec la clef trouvé dans le coffre, puis utiliser le vaporisateur au travers la serrure. *Ouvrir la porte et sortir. Voila=D. Rien que ça.(Heu on ne peut pas éditer? Oo)

On va Réorganiser:

SPOIL:
*Tourner une fois à droite pour se retrouver face à la carte.
*Récupérer la clef au dessus de la carte.
*Zoomer sur le groupe de 3 photos en haut à droite, et noter le code au dessu de la troisième photo. Le symbole sera la 2em partie du code.
*Dézoomer et tourner encore à droite pour être face aux trois tableaux et à la porte.
*Ouvrir la petite cache situé dans le coin en face de la piece, sous la poutre verticale, et récuperer la clef.
*Ouvrir le coffre situé derriere le tableau du pirate au chapeau avec la clef récupérée auparavant.
*Récupérer l'intégralité des objets. Notez le code dans le fond du coffre. Le Symbole sera la 3em partie du code. Dézoomer et tourner à droite.
*Servez vous de la poivrière pour nourrir le calamar. Puis retournez à droite.
*Zoomez sur le coffre et rentrez les deux symboles trouvés en 2em et 3em place, puis essayez les combinaisons possible en changeant le premier symbole jusqu'à ouvrir le coffre.
*Récupérer les objets dans le coffre. Puis Retournez face à la porte à serrure.
*Déverouiller la porte avec la clef trouvé dans le coffre, puis utiliser le vaporisateur au travers la serrure.
*Ouvrir la porte et sortir.



Voila=D. Rien que ça.
Zoltan

Ludo Sheriff
Messages: 167
18 Oct 2009, 20:40
J'espere que tu n'as pas essayé les 1700 combinaisons possible. En fait tu as 2 objets à ramasser avant de réussire. Si tu as trouvé ces deux objets, l'un d'entre eux devrait t'ouvrire une serrure voyante. Bref une fois tout ça fait, tu devrais trouver quelque part 2 morceaux du code (peut être le 3em j'ai pas vérifié) Sous forme de . . Symbole, ou . symbole . En gros Le nombre de points indique la position, si c'est . . X par exemple. X est en derniere position. Si tu trouve . O ., O sera en deuxieme. Tu auras 2 morceaux et tu pourras ouvrir le code en essayant les 12 combinaisons possibles. Spoil: Le premier indice est en haut à droite des 3 photos du tableau. Le deuxieme indice est dans le coffre situé derriere le tableau. Le pendentif est dans un poteau, à droite de la porte. La clef qui ouvre la serrure derriere le tableau est au dessu de la grande carte. Une fois le coffre ouvert, tu as tout pour finir l'épisode 1. Tu deverouille la serrure de la porte avec la clef, tu envoie la potion endormissante au travers la serrure puis tu t'évades.J'espere que tu n'as pas essayé les 1700 combinaisons possible.
En fait tu as 2 objets à ramasser avant de réussire.
Si tu as trouvé ces deux objets, l'un d'entre eux devrait t'ouvrire une serrure voyante.

Bref une fois tout ça fait, tu devrais trouver quelque part 2 morceaux du code (peut être le 3em j'ai pas vérifié) Sous forme de . . Symbole, ou . symbole .

En gros Le nombre de points indique la position, si c'est . . X par exemple. X est en derniere position.
Si tu trouve . O ., O sera en deuxieme. Tu auras 2 morceaux et tu pourras ouvrir le code en essayant les 12 combinaisons possibles.




Spoil: Le premier indice est en haut à droite des 3 photos du tableau.
Le deuxieme indice est dans le coffre situé derriere le tableau.
Le pendentif est dans un poteau, à droite de la porte.
La clef qui ouvre la serrure derriere le tableau est au dessu de la grande carte.


Une fois le coffre ouvert, tu as tout pour finir l'épisode 1. Tu deverouille la serrure de la porte avec la clef, tu envoie la potion endormissante au travers la serrure puis tu t'évades.
dave porvan

Ludo Padawan
Messages: 86
18 Oct 2009, 13:44
moi aussi j'ai le meme problem. moi aussi j'ai le meme problem. :bofbof:
Je suis pro de deux choses: le skate et les JEUX!!!
je suis le 460 ème inscrit...
Lesagedelamontagne

Ludo Ninja
Messages: 244
17 Oct 2009, 22:01
Je sais pas vous mais moi je n'arrive pas a faire le code du coffre j'ai fait tout se qu'il fallait et aucun coffre ouvert !!! Help me ! Sinon le jeu pas mal ! Je sais pas vous mais moi je n'arrive pas a faire le code du coffre j'ai fait tout se qu'il fallait et aucun coffre ouvert !!! :Grrrrr:
Help me ! :bofbof:
Sinon le jeu pas mal ! :super: :super:
Un être éveillé ne vénère pas ceux qui respectent les préceptes, ne hait pas ceux qui les enfreignent, ne respecte pas les adeptes expérimentés, ne méprise pas les débutants.

De : Maitre Taisen Deshimaru

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